User talk:JP.Demers99

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Discussions[edit]

Zotero : Ma collection Zotero

Page du cours : Wikidata_talk:WikiProjet_Identit%C3%A9_culturelle_canadienne

Exploration des avenues avant la présentation au cours 4[edit]

JP -> Nouveaux sujets a explorer pour démontrer la culture dans le monde des jeux vidéos : JP.Demers99 (talk) 18:11, 2 February 2021 (UTC)[reply]

  • Personnage canadien dans les jeux vidéos (ici mes réflexions était de démontrer à mes collègues de classe 3 personnages populaire dans 3 jeux différents j'ai donc choisi Trevor Philips, Roger Cadoret, Frost


  • Environnement Canadien dans les jeux vidéos (ici mes réflexions était dans le même ordre d'idée que pour les personnages canadien c'est-à-dire que je voulais montrer que dans des jeux populaire et facilement reconnaissables par tous nous voyons sans le savoir des environnements canadien j'ai donc choisi : SnowRunner, Assassin's Creed et Until Dawn



  • Comparaison des grosses équipe eSports dans le monde versus au canada (ici mes réflexions pour la présentation du cours 4 a été de choisir le top 15 des meilleurs équipes Esports au monde car je me suis dit que si ils sont les meilleurs ils sont aussi donc les plus populaires en terme de notoriété. J'ai aussi pris en considération si c'est équipes au élargie leur marque au delà de l'industrie des jeux vidéos et du Esports) Best Esports Teams

IMPORTANT : Enthusiast Gaming, Enthusiast Gaming, Luminosity Gaming


Reciprocity est une société canadienne de premier plan dans le domaine des jeux et des sports électroniques son principal atout, la filiale à 100% GCN, comble le fossé entre les grandes marques mondiales et la communauté du jeu et de l'esport en développant et en distribuant des activations marketing de classe mondiale. https://www.globenewswire.com


YP -> Nouveaux sujets a explorer pour démontrer la culture dans le monde des jeux vidéos YaniePorlier (talk) 16:15, 26 January 2021 (UTC)[reply]

  • Financement privés vs publics (gouv) - voir FMC, PCH et autres
  • eSport dans les écoles comme sport-étude au Québec
  • Position/mentalité des parents dans le esport (en/decouragement de leurs enfants, garçons (ok) vs filles (non)) 'voir podcast de Stéphanie Harvey-Sans filtre à 1h40.
  • Entreprises reconnue (Ubisoft) retombé communautaire (redonne à la communauté) vs enteprises indépendantes


Présentation du cours 4[edit]

Stéphanie Harvey : ecosysteme des jeux vidéo dans le monde et au Canada présentation préparée par Jean-Philippe Demers et moi-mêmeYaniePorlier (talk) 14:01, 2 February 2021 (UTC)[reply]

Commentaires :

1- JRB: quelle est la représentation des entreprises mondiales du jeu vidéo installées au Canada et bénéficiant de crédit d'impôts versus les entreprises canadiennes.

2- JRB: Roger Cadoret, personnage fictif, serait un bon sujet d'étude de cas à faire en parallèle avec Stéphanie Harvey.

2.1- JP à fait beaucoup de recherche à propos de Roger et à aussi fait des recherche à propos de Imane Pokimane Anys (créatrice de contenu, YouTuber, Streamer, influenceuse)

3- JRB: Est-ce que les joueurs professionnels canadiens collaborent, sont impliqués dans la création, développement des jeux vidéos par les entreprises canadiennes? (ou travaillent en silo)

4- Philippe: avons-nous pensé à regarder les équipes de Overwatch? Toronto Defiant, Vancouver Titans, Team Canada, Top player rankings from Canada


Cours 5[edit]

Chronologie: Stéphanie Harvey : Worked on:

  • Prince of Persia : The Forgotten Sands (XBOX 360, PS3, PC)
  • James Noir's Hollywood Crimes (3DS)
  • Core team of an Unannounced AAA title in early conception (weapons, coop, online, multi, etc.)
  • Far Cry Primal (open world quests & hunter vision) 2016


  • Roger Cadoret (Far Cry New Dawn 2019)
  • Poki (a-t-elle joué à FC?) jamais jouer à des jeux Ubisoft (aucune preuve)
  • Poki: La plus jeune (24 ans), est-ce que Roger connaît son âge? (fin vingtaine début trentaine) plus vieux ou plus jeune que Stéphanie Harvey (34 ans)?


Équipe sportive canadienne qui commandite un équipe (Vancouver Titans, Canucks Sports Entertainment ou un athlète pis si un équipe sportive possède des joueurs Esports comme Impact de Montréal. MLS soccer.com EMLS 2021 roster


Joueur esports qui test des jeux Ghost Recon Breakpoint Delta Company, Version Alpha d'un jeu seulement certaines personne qui se font donner accès peuvent jouer pour tester le jeux et donner de la rétroaction aux développeur. Version Bêta le grand public peux jouer aux jeux et le tester pour donner de la rétroaction et pas longtemps la version finale du jeux est complété et il arrive sur les tablettes en magasins ou disponible sur les boutique en ligne. Certain jeux utilise aussi un PTS (Public Test Server) : quand les développeur veulent introduire du nouveau contenu dans le jeux il publie se contenu sur le PTS, là où des gens peuvent aller jouer et tester les nouvelles mission exemple. Par la suite, avec quelques semaines de tests les développeurs introduisent les nouvelles mission dans la version finale du jeux.


Joueur qui développe des jeux vidéo et l’éducation des joueurs esports. (Regarder mon Zotero)


Stéphanie Harvey[edit]

Game designer pendant 8 ans chez Ubisoft

Joueuse professionnelle depuis 2005

YouTube Gaming (Youtube = Google) première plateforme qui a aider les Esports à croître et Twitch.Tv (anciennement Justin.Tv) acheter par Amazon en 2014 à fait exploser les Esports. Avec Twitch les Esports son devenu mainstream. La télé du gaming. Fortnite est ce qui a propulsé la popularité du Esports depuis sont arriver en 2017. Les anciennement études démontrait que jouer à des jeux vidéos était mauvais que les gens n’apprenaient rien et que c'était une perte de temps. Maintenant les nouvelles études démentissent les vieilles catégorisation du gaming, il y a beaucoup d'avantage et de bonne chose qui ressorte de jouer à des jeux vidéos. Au Canada la scène Esports commence a grandir petit à petit les investissements on quadruplé depuis les 4 dernières années. Il y a toujours eu plusieurs petit initiative soit des écoles ou de certaines communautés pour organiser des tournois de Esports mais jamais rien de plus grand. Les entreprises en général et même les entreprises développeuses de jeux vidéos ont toujours eu peur de financier la scène Esports parce que c'est quand même un marché à haut risque. Plusieurs athlètes Esports canadiens se démarque parmi les meilleurs du monde dans plusieurs jeux Esports alors pourquoi ne pas les encourager nous somme clairement capable de compétitionner avec les meilleurs. Les Esports c'est un industrie qui faut 1 milliard de dollars mais le marché des jeux vidéos vaut environ 150 billions. La moitié des revenus viennent de commanditaires, 1/4 des broadcasters qui achètent des licences, 1/4 viennent des billets pour les gros événements et tout les vêtements (merchandise). La plupart des matchs et compétition Esports sont font en ligne donc pas toujours besoins d'acheter des billets, le visionnement s en ligne est gratuit comme avec Twitch, Facebook et YouTube. L'argent fait par le tournoi retour souvent à la compagnie qui l'a organisé et donc pas aux joueurs. À cause que les jeux vidéos appartiennent à des entreprises comme Ubisoft ou autres, si Ubisoft ne veut pas que tu organises un tournoi dans ton sous-sol et bien tu ne peux pas. Stéphanie explique que la plupart des joueurs Esports ont plusieurs sorte de revenu que ce sois des salaire avec leur équipes ou leur commanditaires et tout entre les deux. Elle conclut avec une discussion sur le rôle des parents sur l'influence des jeux vidéos sur leur enfants et elle dit qu'il ne faut pas avoir peur comme parent. Il est mieux de comprendre la réalité que notre enfant aime les jeux vidéo ainsi qui jouer puis il est important de les inclure à la routine famille comme si c'était une partie de soccer ou de hockey ou une pratique de danse, etc. Elle terminer aussi par dire que c'est extrêmement important pour les parents de s'assoir avec leur enfants et de les regarder joue pour comprendre le jeu auquel il joue et aussi comprendre les éléments inclus dans le jeux comme l'analyse, l’interaction, l'esprit d'équipe, etc. Miss Harvey Stephanie Harvey Esports podcast 2019


Liste des championnats de Stéphanie : https://liquipedia.net/counterstrike/Missharvey

Deux championnats (Esports World Convention) (ESCW) de Counter-Strike avec SK Gaming (2007-2010)

Un championnat (ESCW 2011 Women's event) de Counter-Strike avec UBINITED

Un championnat (ESCW 2012 Women’s event) de Counter Strike : Global Offensive avec UBINITED

Un championnat (ESCW 2015 Women’s tournament) de Counter Strike : Global Offensive avec CLG.CS Red


Cours 7[edit]

Fiche de documentation : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CGh0szMvMn3VuKeM-QXB4VIuv5P9yRXNsHVDTe7tTe8/edit#gid=0

Cas type : https://fr.wikipedia.org/wiki/Stephanie_Harvey

Exemple type : https://en.wikipedia.org/wiki/Crimsix

Exemple type : https://fr.wikipedia.org/wiki/BoxeR

Initiative canadienne (Canadian Game Award)[edit]

TRACKING[edit]

https://livelacitecon-my.sharepoint.com/:x:/g/personal/jbisai_lacitec_on_ca/EdvCqkepBc1EscerD3MxNGcBr3AdogLYTdP0woLQ9VRVoQ?e=T33xiY